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Sport

GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI 2002/2003.

 

GIOCHI SPORTIVI STUDENTESCHI

Anno scolastico 2001/2002

REGOLAMENTO CORSA ORIENTAMENTO – Scuole medie di l e II Grado –

E’ indetta la fase Provinciale dei Giochi Sportivi Studenteschi
di Corsa Orientamento che avrà luogo a

NICOLOSI – Pineta Monti Rossi il giorno 14 Aprile 2003 con
inizio alle ore 9,00.

Iscrizioni.

Le iscrizioni dovranno pervenire, improrogabilmente, tramite
e-mail indirizzata a

pierogr@tiscalinet.it su
supporto EXCEL
entro
le ore 12.00 del 09.04.2003.

Partecipazione:

La rappresentativa d'Istit uto può essere formata da un
massimo di 5 atleti.

Queste le categorie ammesse:

H 12 e D 12 (nati 1991-92); H 13-14 e D 13-14 (nati 1989-90);

Allievi e Allieve (nati 1986-87-88 ); Juniores M e Junior F
(nati –84- 85).

Documenti d'identità :

Ogni concorrente dovrà esibire, a
richiesta, un valido documento di riconoscimento previsto

dall’attuale normativa dei Giochi Sportivi Studenteschi.

Abbigliamento

Non si prescrivono particolari norme per l'abbigliamento di
gara, ma si raccomanda l'uso di scarpe

antisdrucciolo con suola scolpita per fare buona presa sul
terreno.

Punteggi e classifiche

Sara redatta la classifica a squadre solo per le categorie : allievi/e
-; H –13 14 ; D 13 14-

Relativamente alle classifiche a squadre di istituti, a tutti i
partecipanti verrà attribuito il punteggio

corrispondente alla classifica individuale di appartenenza come
segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°, 3 al 3°,

fino all'ultimo atleta regolarmente arrivato.

Ai ritirati e agli eventuali squalificati si assegnano tanti
punti quanti sono gli ammessi di squadra

più uno.

La classifica a squadre verrà stilata tenendo conto dei 3
migliori risultati ottenuti da studenti

appartenenti alla stessa istituzione scola stica.

La squadra vincente sarà quella che avrà sommato il minor
punteggio.

Casi di parità

In caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà
quella che avrà ottenuto, nell'ordine, i

migliori piazzamenti.

Per quanto non previsto dal presente regolamento valgono le
norme dei Giochi Sportivi

Studenteschi 2003.

TRAIL – O

La FISO (Federazione Italiana Sport Orientamento), di concerto
con la FISD (Federazione Italiana

Sport Disabili) introduce per l'anno scolastico 2002/2003 la
specialità del TRAIL – O, riservata agli

alunni disabili.

Le due federazioni (FISO e FISD) si impegnano ad organizzare
percorsi adatti alle persone disabili

in concomitanza con le varie fasi dei G.S.S.

Il TRAIL -O prevede per la scuola media di primo grado un'unica
categor ia.

Indicazioni Tecnico organizzative del TRAIL-O

Si svolge lungo comode stradine, con lievi pendenze e
possibilmente panoramiche.

Ogni concorrente avrà a disposizione un punzone personale per
effettuare la punzonatura del

cartellino

· Al
via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare e
partiranno

distanziati tra loro di alcuni minuti

· Il
percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e nella
realtà (es. con

fettucce bianco/rosse)

· Lungo
il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da un paletto
e da

un numero.

· Posizionandosi
frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà nel terreno tre

lanterne, di cui due saranno false e una sola correttamente
posizionata esattamente

sull'oggetto o sul particolare contraddistinto in cartina dal
un cerchio rosso.

· Per
convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna "A"
la seconda al centro

la lanterna "B" e la terza, a destra, la
"C". Queste lanterne vanno posizionate ad una

distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.

· Il
concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella realtà
corrisponde a

quella segnata in cartina e quindi punzonare il cartellino nella
casella "A", "B" o "C".

· La
postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente
individuarne l'esatta

posizione.

· La
lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo dovrà
essere

compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il
percorso non potrà superare le

12/15 unità.

· La
cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500

· Piazzole
a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo impiegato a

rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di
classificare 2 e più concorrenti

che abbiano fornito, al termine4 del percorso, uno stesso numero
di risposte esatte.

· Il
tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione davanti alla
postazione

e termina alla punzonatura del cartellino

· In
questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l'aggiunte al tempo
impiegato, di

60 secondi. La risposta non data viene penalizzata con 2 minuti.

· Le
postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere visibili al

concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di gara
apposita, orientata, solo dopo

essersi sincerato che l'atleta abbia individuato sul terreno
le 3 lanterne.

· Dove
possibile l'arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato il
traguardo, consegnato

il pettorale ed il carte llino ai giudici d'arrivo.

· Il
livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello "B"

· La
classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette senza
tenere conto del

tempo impiegato.

· Gli
accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di aiutare
fisicamente i

concorrenti a superare le difficoltà legate agli spostamenti.

· Il
presente regolamento non è vincolante e rigido, ma dovrà essere adattato alle
situazioni

contingenti e ambientali in cui si svolge la prova, al numero e
alle caratteristiche dei

partecipanti, al fine di favorire la più ampia partecipazione.

 

Giochi
Sportivi Studenteschi 2002 / 2003
Istituzioni
scolastiche secondarie di I° grado
Schede
Tecniche

ORIENTAMENTO

Programma
Tecnico

Maschile
e femminile.

>
Corsa di orientamento.

Rappresentativa
di istituto

La
Rappresentativa di Istituto è composta da 3 alunni/e (3M / 3F).

Partecipazione

La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche e degli studenti alle
fasi seguenti quella d'Istituto viene stabilita dalla Commissione
competente.

Impianti
ed attrezzature

L'impianto
ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un
territorio cartografato (in genere un bosco).

Abbigliamento

Non
si prescrivono particolari norme per l'abbigliamento di gara ma si
raccomanda l'uso di scarpe antisdrucciolo con suola scolpita per fare
buona presa sul terreno e tuta con pantaloni lunghi.

Punteggi
e classifiche

A
tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla
classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°,
3 al 3°, fino all'ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli
eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di
squadra più uno.

Verrà
stilata una classifica per Rappresentative di istituto che terrà conto
dei 3 migliori risultati ottenuti da studenti appartenenti allo stesso
istituto.

La
squadra vincente sarà quella che avrà sommato il minor punteggio.
Accederanno inoltre alle fasi successive gli alunni primi classificati in
assoluto non facenti parte della squadra ammessa.

Casi
di parità

In
caso di parità fra 2 o più Rappresentative, prevarrà quella che avrà
ottenuto, nell'ordine, i migliori piazzamenti.

TRAIL – O

La
FISO (Federazione Italiana Sport Orientamento), di concerto con la FISD
(Federazione Italiana Sport Disabili) organizza la specialità del TRAIL –
O, riservata agli alunni disabili.

Le
due federazioni (FISO e FISD) si impegnano ad organizzare percorsi adatti
alle persone disabili in concomitanza con le varie fasi dei G.S.S.

Il
TRAIL -O prevede per la scuola media di primo grado un'unica categoria.

Indicazioni
Tecnico organizzative

Si
svolge lungo comode stradine, con lievi pendenze e possibilmente
panoramiche.

Ogni
concorrente avrà a disposizione un punzone personale per effettuare la
punzonatura del cartellino.

·
Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare
e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti.

·
Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e
nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse).

·
Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da
un paletto e da un numero.

·
Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà
nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola
correttamente posizionata esattamente sull'oggetto o sul particolare
contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.

·
Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna
"A" la seconda al centro la lanterna "B" e la terza, a
destra, la "C". Queste lanterne vanno posizionate ad una
distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.

·
Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella
realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il
cartellino nella casella "A", "B" o "C".

·
La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente
individuarne l'esatta posizione.

·
La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo
dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il
percorso non potrà superare le 12/15 unità.

·
La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500

·
Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo
impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di
classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine del
percorso, uno stesso numero di risposte esatte.

·
Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione
davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino
.

·
In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l'aggiunte
al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata
con 2 minuti.

·
Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere
visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di
gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l'atleta abbia
individuato sul terreno le 3 lanterne.

·
Dove possibile l'arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato
il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici
d'arrivo.

·
Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello
"B".

·
La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette
senza tenere conto del tempo impiegato.

·
Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di
aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli
spostamenti.

 Il
presente regolamento non è vincolante e rigido, ma dovrà essere adattato
alle situazioni contingenti e ambientali in cui si svolge la prova, al
numero e alle caratteristiche dei partecipanti, al fine di favorire la più
ampia partecipazione.


Giochi
Sportivi Studenteschi 2002 / 2003
Istituzioni
scolastiche secondarie di II° grado
Schede
Tecniche

ORIENTAMENTO

Programma
tecnico

Maschile
e femminile – Corsa di orientamento.

Categorie

Categoria
A: il percorso previsto è di ca. 3000 metri. Le difficoltà saranno medio
– alte.

Rappresentativa
di Istituto

La
Rappresentativa di Istituto è composta da 5 alunni/e (5M / 5F).

Partecipazione

La
partecipazione delle Rappresentative scolastiche alle fasi seguenti quella
d'Istituto viene stabilita dalla commissione competente; ai fini del
calcolo della classifica finale saranno presi in considerazione i 3 migliori
risultati ottenuti da studenti appartenenti alla stessa scuola.

Alle
fasi successive a quelle provinciale la squadra è composta da tre
studenti

Impianti
ed attrezzature

L'impianto
ideale per le gare di corsa di orientamento è rappresentato da un
territorio cartografato (in genere un bosco).

Abbigliamento

Non
si prescrivono particolari norme per l'abbigliamento di gara ma si
raccomanda l'uso di scarpe antisdrucciolo con suola scolpita per fare
buona presa sul terreno, e tuta con pantaloni lunghi.

Punteggi
e classifiche

A
tutti i partecipanti verrà attribuito il punteggio corrispondente alla
classifica individuale di appartenenza come segue: 1 punto al 1°, 2 al 2°,
3 al 3°, fino all'ultimo regolarmente arrivato. Ai ritirati e agli
eventuali squalificati si assegnano tanti punti quanti sono gli ammessi di
squadra più uno.

Verrà
stilata una classifica per Rappresentative di istituto: l'istituto
vincente sarà quello che avrà sommato il minor punteggio con i suoi 5
migliori atleti.

Accederanno
inoltre alle fasi successive gli alunni primi classificati in assoluto non
facenti parte della squadra ammessa.

Casi
di parità

Ai
fini della classifica, in caso di parità fra 2 o più rappresentative,
prevarrà quella che avrà ottenuto, nell'ordine, i migliori
piazzamenti.

TRAIL – O

La
FISO (Federazione Italiana Sport Orientamento), di concerto con la FISD
(Federazione Italiana Sport Disabili) organizza la specialità del TRAIL –
O, riservata agli alunni disabili.

Le
due federazioni (FISO e FISD) si impegnano ad organizzare percorsi adatti
alle persone disabili in concomitanza
con
le varie fasi dei G.S.S.

Il
TRAIL -O prevede per la scuola media di secondo grado un'unica
categoria.

Indicazioni
Tecnico organizzative

Si
svolge lungo comode stradine, con lievi pendenze e possibilmente
panoramiche.

Ogni
concorrente avrà a disposizione un punzone personale per effettuare la
punzonatura del cartellino


Al via i concorrenti riceveranno la cartina con il percorso da effettuare
e partiranno distanziati tra loro di alcuni minuti


Il percorso deve essere segnalato in cartina (es. con puntini rossi) e
nella realtà (es. con fettucce bianco/rosse)


Lungo il percorso saranno posizionate alcune postazioni contraddistinte da
un paletto e da un numero.


Posizionandosi frontalmente alla postazione, il concorrente individuerà
nel terreno tre lanterne, di cui due saranno false e una sola
correttamente posizionata esattamente sull'oggetto o sul particolare
contraddistinto in cartina dal un cerchio rosso.


Per convenzione la prima lanterna partendo da sinistra è la lanterna
"A" la seconda al centro la lanterna "B" e la terza, a
destra, la "C". Queste lanterne vanno posizionate ad una
distanza dalla postazione tra 0 e 20 mt.


Il concorrente deve individuare quale delle tre lanterne posizionate nella
realtà corrisponde a quella segnata in cartina e quindi punzonare il
cartellino nella casella "A", "B" o "C".


La postazione non sarà segnata sulla cartina, ma spetta al concorrente
individuarne l'esatta posizione.


La lunghezza del percorso non potrà superare i 2,5 km e il tempo massimo
dovrà essere compreso tra 1,5 e 2 ore; il numero di postazioni lungo il
percorso non potrà superare le 12/15 unità.


La cartina di gara dovrà avere una scala , in linea di massima, da 1:2500


Piazzole a tempo: in due o massimo tre piazzole sarà rilevato il tempo
impiegato a rispondere; il rilievo cronometrico ha unicamente lo scopo di
classificare 2 e più concorrenti che abbiano fornito, al termine 
del percorso, uno stesso numero di risposte esatte.


Il tempo a disposizione è 1 minuto ed ha inizio con la sistemazione
davanti alla postazione e termina alla punzonatura del cartellino


In questa postazione ogni risposta errata è penalizzata con l'aggiunte
al tempo impiegato, di 60 secondi. La risposta non data viene penalizzata
con 2 minuti.


Le postazioni non devono essere segnate in cartina e non devono essere
visibili al concorrente. Il giudice addetto consegnerà una cartina di
gara apposita, orientata, solo dopo essersi sincerato che l'atleta abbia
individuato sul terreno le 3 lanterne.


Dove possibile l'arrivo sarà comune alle altre categorie. Va tagliato
il traguardo, consegnato il pettorale ed il cartellino ai giudici
d'arrivo.


Il livello di difficoltà previsto per la scuola è il livello
"B"


La classifica finale verrà stilata sulla base delle punzonature corrette
senza tenere conto del tempo impiegato.


Gli accompagnatori hanno unicamente la funzione di sorvegliare e di
aiutare fisicamente i concorrenti a superare le difficoltà legate agli
spostamenti.


Il presente regolamento non è
vincolante e rigido, ma dovrà essere adattato alle situazioni contingenti
e ambientali in cui si svolge la prova, al numero e alle caratteristiche
dei partecipanti, al fine di favorire la più ampia partecipazione.